Tworzenie prostych sal eventowych 
  | 
             Polecenie  | 
          
             Lokalizacja  | 
        
| 
             Utwórz salę  | 
          
             Event Design  | 
        
Pierwszym etapem projektowania eventów jest zwykle tworzenie sali. Sala i podłoga (płyta) zostaną utworzone automatycznie na podstawie prostych kształtów 2D i wskazanych parametrów.
Aby utworzyć salę, wykonaj następujące kroki:
Utwórz zamknięty obiekt 2D (taki jak prostokąt, polilinia, lub wielobok), który ma obrazować salę. Wymiary obiektu powinny odpowiadać wymiarom wnętrza pomieszczenia, które ma zostać utworzone.
Zaznacz obiekty 2D, a następnie kliknij polecenie.
Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Utwórz salę”. Zdefiniuj właściwości i atrybuty ścian i podłogi.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
| 
             Parametr  | 
          
             Opis  | 
        
| 
             Ściany  | 
          
             Zdefiniuj atrybuty ścian.  | 
        
| 
             Wysokość  | 
          
             Zdefiniuj wysokość ścian sali.  | 
        
| 
             Klasa  | 
          
             Aby zdefiniować widok i widoczność, wybierz klasę z listy dostępnych na rysunku lub utwórz nową klasę. Jeżeli pozostawisz ściany w klasie „Brak”, będą obowiązywać atrybuty wybrane w oknie dialogowym.  | 
        
| 
             Grubość  | 
          
             Wprowadź grubość ściany.  | 
        
| 
             Kreskowanie  | 
          
             Zdefiniuj kreskowanie ścian. Wybierz jedną z opcji na liście rozwijanej.  | 
        
| 
             Kolor wypełnienia  | 
          
             Zdefiniuj kolor wypełnienia ściany.  | 
        
| 
             Kolor pióra  | 
          
             Zdefiniuj kolor pióra ściany.  | 
        
| 
             Tekstura  | 
          
             Kliknij, aby otworzyć Próbnik zasobów i wybrać odpowiedni zasób. Kliknij dwukrotnie, aby go aktywować.  | 
        
| 
             Podłoga  | 
          
             Zdefiniuj atrybuty podłogi.  | 
        
| 
             Klasa  | 
          
             Aby zdefiniować widok i widoczność, wybierz klasę z listy dostępnych na rysunku lub utwórz nową klasę. Jeżeli pozostawisz podłogę w klasie „Brak”, będą obowiązywać atrybuty wybrane w oknie dialogowym.  | 
        
| 
             Kolor wypełnienia  | 
          
             Zdefiniuj kolor wypełnienia podłogi.  | 
        
| 
             Kolor pióra  | 
          
             Zdefiniuj kolor pióra użytego do podłogi.  | 
        
| 
             Tekstura  | 
          
             Kliknij, aby otworzyć Próbnik zasobów i wybrać odpowiedni zasób. Kliknij dwukrotnie, aby go aktywować.  | 
        
 
Parametry ścian i podłóg (płyt) są edytowalne w palecie Info; zob. Edycja ścian i Tworzenie płyt.
Gdy przesuwasz połączone ściany (zob. Przesuwanie połączonych ścian) w trybie Automatyczne łączenie ścian (w narzędziu Zaznaczanie), istniejące połączenia między przylegającymi ścianami i podłogą zostaną automatycznie zachowane.
